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/ Skandinavian News 7 / Skandinavian News - Issue 7 (1989-01)(Accession)[h Amiga Hackers United].adf / page30 < prev    next >
Text File  |  2001-01-20  |  2KB  |  58 lines

  1. #colors from "elite"
  2. #pens 1,0
  3. #pointercolor f00
  4. #move 0,0
  5. scoop, energy unit, energy bomb, ECM ,
  6. military laser....
  7. You  can  also  buy a mining laser and 
  8. excavate asteroids. But  for this, you
  9. you need a fuel scoop.
  10. The fuel scoop was constructed to turn
  11. solar plasma into fuel. To do this you
  12. have to fly near a sun. Shortly before
  13. the Cobra  is melting, the  fuel scoop
  14. turns  on  automatically and  then you
  15. should do a hyperspace jump.
  16. After hyperspacing, you  find yourself
  17. between the destination planet and its
  18. sun. To reach  the planet  faster than
  19. normal, ya have to press 'J', but this
  20. works only if  no  planet or spaceship
  21. is near.
  22. The ID-computer shows  you the type of
  23. ship. The  ECM  destroys all  incoming
  24. missiles. Even your own ones. Some  of
  25. your enemies also have it.
  26. If  the  enemy is near, you  should do
  27. a  full-speed  loop,  so the enemy can
  28. not hit you.
  29. If  your equipment is not the best, do
  30. not fly to  anarchies or feudal  ruled
  31. #move 325,0
  32. planets. There  are more  pirates than
  33. anywhere else.
  34. As soon as you have a docking-computer
  35. ya should choose 'fast' in the options
  36. coz otherwise this wastes lot of time.
  37. For all of ya who still don't know it:
  38. After  destroying  other  ships, there
  39. are  often  some  cargo canister left.
  40. Steer these  on the  lower half of the
  41. screen  and fly to them. In  this way,
  42. you collect cargo that is  often worth
  43. lots of credits.
  44. Now the radar: The light  blue  points
  45. are enemies, the blue  ones are police
  46. Vipers. Yellow  ones are traders, grey
  47. points are Thargoids, green  ones dis-
  48. play escape  capsules and the rest are
  49. asteroids or cargo canisters.
  50. The game itself is  the top cult-game.
  51. The  soundfx  here is  average and the
  52. graphics are cool.            <MYSTYX>
  53.  Graphics   :* * * * * * * * *      :
  54.  Sound/FX   :* * * * * *            :
  55.  Playability:* * * * * * * * * * *  :
  56.  Idea       :Converted              :
  57.  Overall    :* * * * * * * * * * *  :
  58.